扩展功能:Update =======================================
❈ 开启地图 进入游戏、角色死亡、取消交易、任务过场之后显示地图 代码:AutoMap Toggle: 1, -1 // 开启地图显示
❈ 捡尸体 角色死亡后,收尸 代码:Body Recover: 1, -1, 9 // 收尸 参数:距离
❈ 传送门图标 传送门/红门,可使用单独图标 代码:Portal Blob File: "图标文件" // 传送门 Red Portal Blob File: "图标文件" // 红门
❈ 玩家状态显示 0:死亡、1:空闲、2:走路、3:跑步、4:被打击、5:城内空闲、6:城内走路、7:A1攻击、8:A2攻击、9:格挡、10:施法 11:投掷、12:踢击、13:技能1、14:技能2、15:技能3、16:技能4、17:死亡、18:连续动作、19:击退 代码:Player Mode Toggle: 1, -1 // 玩家状态显示
❈ 玩家ID编号 (1) 显示玩家ID编号(右上角房间信息Unit Id) (2) 显示队友ID编号(队友头像左上角) 代码:Player Id Toggle: 1, -1 // 玩家ID编号 Show Party Id Toggle: 1, -1 // 队友ID编号
❉ 队友场景编号 常用场景编号以文字描述:A1、KA、KC、A2、GD、KCC、A3、K3C、M1、M2、KM、A4、BO、KD、A5、3BB、KP、KN、B1、B2、B3、K5B、KB、ULC A2: [A2] 鲁高因、A4: [A4] 群魔堡垒、[BO] 火焰之河、[KD] 混沌避难所 代码:Show Party Position Toggle: 1, -1 // 队友头像上显示场景编号
❈ 鉴定/回城数量 鉴定/回城数量显示,回城书剩余:0 红色 / 1-4 橙色 / 5+ 金色 代码:Scroll Count Toggle: 1, -1 // 鉴定/回城数量
❈ 技能施展统计 Bar:战斗指挥、战斗体制、大叫 Pal:祝福之锤、冲锋 Sor:暴风雪、冰风暴、静电力场 Ama:箭矢、十字弓弹、标枪数量 代码:Skill Count Toggle: 1, -1 // 技能施展统计
❈ 玩家/怪物 距离 距离分成Tile/Yard两种单位模式:1 Tiles = 2/3 Yards 代码:Player Distance Toggle: 1, -1, 1 // 1:Tiles, 2:Yards Monster Distance Toggle: 1, -1, 1 // 1:Tiles, 2:Yards
❈ 距离/范围 ● 冰封球: 爆裂距离 ● 心灵传动 ● 引怪距离 ● 西希之王: 跑路距离 ● 混沌大臣: 燃烧蛛丝 / 移动接近 ● Diablo火圈 可按个人需要选择显示与/否,0为关闭,1为开启,颜色可自定义 代码:Frozen Orb Range Toggle: 1, -1, 0x96 // 冰封球爆裂距离 Telekinesis Range Toggle: 1, -1, 0x39 // 心灵传动范围 Monster Active Range Toggle: 1, -1, 0xb8 // 引怪距离 Seis Flee Range Toggle: 1, -1, 0xc5 // 西希之王 跑路距离 Spider Range Toggle: 1, -1, 0xbb // 混沌大臣 燃烧蛛丝范围 Unique Active Range Toggle: 1, -1, 0x38 // 混沌大臣 移动接近范围 Diablo Fire Range Toggle: 1, -1, 0x33 // Diablo火圈范围
❈ BH 逆轨迹 BH 击中Boss 的站位点路径,Pal 显示3 Boss,Sor 显示灵魂/西希 代码:BH Reverse Track: 1, -1, 0x7b // 逆BH轨迹显示:开关,按键,颜色
❈ 已使用 神殿/封印 代码:Used Shrine Font: 5 // 已使用神殿"X"标志大小 Used Shrine Colour: 11 // 已使用神殿"X"标志颜色 Used Seal Font: 4 // 已开启封印"X"标志大小 Used Seal Colour: 1 // 已开启封印"X"标志颜色
❈ 跳过TP距离限制 不用再每次按死右键TP 代码:Scroll Map Unlimited: 1, -1
❈ TP、尸爆时锁Alt TP时点到箱子/封印/怪物、连续炸牛时不会中断 代码:Lock Alt TP Toggle: 1, -1
❈ Bar 上岗值班 Bar A1/A4/A5 进游戏后到小站开门 代码:Call On Duty: 1, -1, 1 // Bar上岗:1 房主 2 无限制 Call On Duty A1: 0 // A1 上岗:0关 1开 Call On Duty A4: 1 // A4 上岗:0关 1开 Call On Duty A5: 1 // A5 上岗:0关 1开
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❈ 加油吧!队长 BO顺序:可选择先Life/或者先技能 Open房主的Bar若先BO Life,则在小站开门后先BO一次技能,避免飞机Life少一级 代码:Auto BOBO Toggle: 1, -1, 2 // 开关,热键,参数:1先技能, 2先Life Auto BOBO Delay: 30000 // BO间隔
❈ 送温暖 开启城内强化,可选择强化对象 代码:Auto Enchant Toggle: 1, -1, 1 // 开关,热键,参数:1 不强化自己; 2 只强化Pet; 3 全部强化; 4 Nec手下
❈ Buff 保护 Sor:冰甲/能量盾/雷云 Pal:圣盾 Nec:骨盾/土魔 Dru:飓风装甲/橡木智者/狼灌之心/召唤灰熊 Asn: 速度爆发/能量消解/刀刃之盾/影子武士/影子大师 Ama:女武神 Pal 圣盾、Sor 雷云、CTA为城外开启; 代码:Buff Active Toggle: 1, -1, 20 // Buff 开启:参数为延时 代码:Bone Armor Active: 1 // 白骨装甲 Holy Shield Active: 1 // 圣盾 Frozen Armor Active: 1 // 冰封装甲 Shiver Armor Active: 1 // 碎冰甲 Chilling Armor Active: 1 // 寒冰装甲 Energy Shield Active: 0 // 能量盾 Thunder Storm Active: 1 // 雷云风暴 Cyclone Armor Active: 1 // 飓风装甲 Quickness Active: 1 // 速度爆发 Fade Active: 0 // 能量消解 Blade Shield Active: 1 // 刀刃之盾 代码:Valkyrie Active: 1 // 女武神 Clay Golem Active: 1 // 土魔 Oak Sage Active: 1 // 橡木智者 Heart Of Wolverine Active: 0 // 狼灌之心 Summon Grizzly Active: 1 // 召唤灰熊 Shadow Warrior Active: 0 // 影子武士 Shadow Master Active: 1 // 影子大师 代码:Call To Arms Active: 1, -1, 10 // 战争召唤:参数为延时,单位: 帧
❈ 开启封印 A4 Chaos封印可使用普通点击/心灵传动开启 近距离点击封印(全角色),距离推荐值3-9,0为关闭 开启封印必要条件:当角色处于空闲状态,非施展/格挡/跑路/攻击/死亡,可避免操作冲突 代码:Auto Click Seal Toggle: 1, -1, 1 Click Seal Range: 6 // 普通点击封印距离,可设置0-18可设定 增加一键开启封印,在不用自动封印的前提下,可解决封印被怪堆围住难以开启的情况 代码:TK Seal Key: 1, VK_按键, 25 //开关, 按键, 距离
❈ 更新玩家位置 作用为修正位置防LAG,效果等同原地TP;热键可设置为ALT走位键、或者BH技能键 代码:Update Player Pos Key: VK_按键 // 更新玩家位置按键
❈ 一键回城 检测是/否回城成功,否则再次开门直至回城成功,避免回城因其他行为中断 代码:Open Door Delay: 1000 // 开门间隔1秒
❈ 一键辨识 快速鉴定包裹里所有未辨识物品,热键可设置为包裹打开按键,打开包裹即时完成辨识 代码:Quick Identify Key: VK_按键 // 快速鉴定
❈ 一键全退/回城/出城 开关可定义窗口是否响应,回城/出城须开启Map或D2Loader的NoHide功能 增加组合键设置;1为使用组合键,0不使用组合键;组合键可设置任意按键,并非一定得 VK_CONTROL, VK_SHIFT, VK_MENU 代码:All Next Game: 1, VK_按键 // 一键全退:1开 2关 All Back Town: 1, VK_按键 // 一键回城:1开 2关 All Out Town: 1, VK_按键 // 一键出城:1开 2关 Combine Key: 1, -1, VK_SHIFT // 组合键 0关 1开
❈ 等待进门 等待队友 新开的门 进入,参数选择:1. 只出城 2. 只回城 3. 出城+回城 代码:Wait For TownPortal Toggle: 1, VK_按键, 3
❈ 进入红门 所有红门,在开启时检测进入;牛场红门所有角色进入一次,开牛门人物快速关闭盒子/箱子进入 代码:Auto Red Portal Toggle: 1, -1 //进入红门
❈ NPC 对话选项 A1:凯恩(辨识)、瓦瑞夫(向东走)、阿卡拉(商店)、恰西(商店/注入)、基德(赌博) A2:凯恩(辨识)、瓦瑞夫(向西走)、马席夫(航向东边)、法拉(商店)、雷山德(商店)、卓格南(商店)、艾吉斯(赌博) A3:凯恩(辨识)、马席夫(航向西边)、奥玛斯(商店/离开)、艾柯(赌博) A4:凯恩(辨识)、泰瑞尔(哈洛加斯)、海尔布(商店)、贾梅拉(商店/赌博) A5:凯恩(辨识)、拉苏克(商店/打孔)、安亚(商店/赌博)、马拉(商店) 代码:NPC Select Toggle: 1, -1, 30 // NPC 对话选项,推荐延时: 10-50 NPC A1 Gheed: 1, -1, 3 // A1 基德 2商店 3赌博 NPC A1 Akara: 1, -1, 2 // A1 阿卡拉 2商店 3赌博 NPC A1 Charsi: 1, -1, 2 // A1 恰西 2商店 3注入 NPC A1 Warriv: 1, -1, 2 // A1 瓦瑞夫 2向西走 3取消 NPC A2 Warriv: 1, -1, 2 // A2 瓦瑞夫 2向东走 3取消 NPC A2 Drognan: 1, -1, 2 // A2 卓格南 2商店 3取消 NPC A2 Elzix: 1, -1, 3 // A2 艾吉斯 2商店 3赌博 NPC A2 Jerhyn: 1, -1 // A2 杰海因 NPC A2 Meshif: 1, -1, 2 // A2 马席夫 2航向东边 3取消 NPC A3 Meshif: 1, -1, 2 // A3 马席夫 2航向西边 3取消 NPC A3 Cain: 1, -1 // A3 凯恩 NPC A3 Hratli: 1, -1, 3 // A3 赫拉铁力 2商店 3取消 NPC A3 Alkor: 1, -1, 3 // A3 艾柯 2商店 3赌博 4取消 NPC A3 Ormus: 1, -1, 2 // A3 奥玛斯 2商店 3取消 NPC A4 Jamella: 1, -1, 1 // A4 贾梅拉 1商店 2赌博 NPC A5 Larzuk: 1, -1, 2 // A5 拉苏克 2商店 3打孔 NPC A5 Anya: 1, -1, 2 // A5 安亚 2商店 3赌博 NPC A5 Malah: 1, -1, 2 // A5 马拉 2商店 3取消
❈ 队长跟随 该功能分为2种方式: 1. 固定队长,Follow ID: 1 表示第1个进游戏为队长,ID1~4通常为进游戏顺序; 2. 选择/变更跟随队长;
使用说明: (1) 队长标记,以玩家UnitId为准(Show Party Id Toggle: 1); (2) 确定队长后,功能将持续生效,不限城内/城外、不限场景、游戏房间; (3) 因每次角色进入游戏顺序可能不同,若需要变更队长,人物向前走一步,按下选择队长键,即可选择为新队长; (4) 跟随人员须保持后台窗口活动,所以需要开启Map的NoHide Toggle,或者D2Loader -nohide(建议前者,较省资源) (5) 跟随距离和间隔参数,可进行调整设定(距离推荐: 3-10,间隔推荐: 100-500); (6) 传统跟随,默认间隔为40ms,不能保持相对距离,所以新跟随功能可大量减少操作次数; (7) 不需要跟随时,可设置热键关闭,或者Reload cfg设置清空队长; 代码:Follow Toggle: 1, VK_按键, 5 // 跟随:开关、热键、距离 Follow Delay: 400 // 间隔 毫秒 Follow ID: 0 // 跟随队长 Follow Select: VK_按键 // 选择/变更队长 Follow In Town: 1 // 城内跟随 Follow Out Town: 1 // 城外跟随 Follow Next Game: 1 // 退出游戏 队长ID: 1保持 0清空 Follow A1: 1 // Act 1 Follow A2: 1 // Act 2 Follow A3: 1 // Act 3 Follow A4: 1 // Act 4 Follow A5: 1 // Act 5 All Follow: VK_按键 // 统一开关,关联组合键
❈ Rare 物品过滤 Rare物品通过检测前缀/后缀,可筛选出符合要求的物品。 该功能原创为一叶枫桦,对非资料片物品配置有革命性的影响,特别鸣谢! 本功能经过帮主大幅优化/改进,效率已经远超原来的版本 词缀查询:词缀ID对照.rar 代码:Rare Item Filter: 1, -1 // Rare物品词缀筛选 使用词缀筛选,首先需要把ItemColours的物品种类屏蔽 代码:Item Colours[1+][6]: -1,-2 // 黄色 Rare; RareItem:[物品代码][组合方案1~20][无形否] : 需要词缀个数(1-7), 必要词缀(0-7),地图颜色, 词缀ID1, 词缀ID2,词缀ID3 ……(最多30条) 以下例子供参考: 代码:RareItem[16-18,109][1]: 1,0,0x6f,1314 // 2Pal 杖 RareItem[64-68,157-161][1]: 2,0,0x6f,175,1324 // 2Sor 20FCR 杖 RareItem[1023-1028,1045,1046,1069-1074,1091,1092][1]: 2,0,0x6f,173,1073 // 30/20 4R 盾 RareItem[1023-1028,1045,1046,1069-1074,1091,1092][2]: 2,0,0x6f,1073,1316 // 2Pal 4R 盾 (第1位)满足词缀设定: 物品词缀需符合条件数量:可选值1-7
(第2位)必要词缀设定: 可设定前0-7条为必要词缀,后面即为可选词缀 必要条件可设置为0,即全部为可选词缀
(第3位)地图图标颜色设定: 每一个组合可设定不同的颜色,以区分不同属性,比如2 Pal盾可设置0x84绿色,4R盾可设置0x9b紫色;
(第4-33位)词缀代码: 填入词缀需求,数量最多支持为30条
例子:FCR Ring设定 RareItem[2015][1]: 3,1,0x6f,174,277,330,331,380,381,1055,1056,1058,1100,1117,1119,1139,1159 // FCR 戒指 说明:戒指需满足词缀个数为3,其中第一个词缀174(FCR)为必要词缀,后面的词缀随机两两组合,达到条件即可;
优化RareItem代码,读取CFG时记录实际组合数量存入数组,减少循环判定; Rare物品定义读取CFG存入数组按照:武器 / 防具 / 项链 / 戒指 / 珠宝分类; 增加组合上限[最大20组]、词缀数量[最大30条] 组合和词缀数量对循环判定的影响已经关系不大,实现写了多少组合/词缀,就计算多少;
❈ Rare物品:属性显示 RareItemFilter筛选过的优质亮金物品,掉落提示、地面显示直观易懂的词缀描述; 例如:Rare Item: [ Mage Plate ] [ FHR: 24 ] [ ED: 81-100] [ LIFE: 41-60 ] [ FR: 21-30 ] [ LR: 21-30 ] 已辨识物品将直接显示准确数值,不再显示范围值; 例如:Rare Item: [ Mage Plate ] [ FHR: 24 ] [ ED: 92] [ LIFE: 51 ] [ FR: 29 ] [ LR: 27 ] 代码:Rare Affix Desc: 1, -1 // 词缀描述
❈ 显示已辨识物品 城内显示已辨识物品参数:1. 超强/魔法/套装/亮金/暗金 2.超强/魔法/套装/暗金 该功能设计初衷为城内倒装备防丢失,并非用于屏蔽用途; 亮金物品可用RareItemFilter进行词缀筛选,在Open KD能起到屏蔽垃圾的作用,所以已经无需额外的屏蔽命令。 代码:Show Identified Item: 1, -1, 2
❈ 物品掉落提示 (1) 优质Rare Item掉落提示:Rare Item: [物品代码] [后缀1 后缀2 后缀3] [前缀1 前缀2 前缀3] (2) 暗金戒指掉落提示:Unique Ring: Unidentified / Nagelring (MF) / Manald Heal / The Stone of Jordan (3) 符文(#22-33)掉落提示:Rune: # 数值 代码:Show Items Tips: 1, -1 // 物品掉落提示
❈ 普通/超强材料过滤 15ed 精英武器(狂战士斧/幻化之刃/巨神) 15ed 弓(阴影/巨弓/十字军/九头蛇/大院长/女族长) 15ed MP/精英轻甲(TP/刚毅) 15ed 权冠 15ed 统盾 Pal 盾(精神/圣堂) 代码:Items Quality Filter: 1, -1, 0xde // 普通/超强物品 质量筛选
❈ 无形材料过滤 15ed 武器(狂战士/神秘/巨神) 15ed 统盾 bug甲(轻/中/重) Pal 盾(流亡) 代码:Items Ethereal Filter: 1, -1, 0xd0 // 无形物品筛选
❈ 技能材料过滤 Nec杖、Pal杖、Sor杖、Nec盾、Bar头、Dru头、Asn爪 代码:Items Skill Filter: 1, -1, 0xda // 技能物品筛选 (注:第3位参数为小地图图标颜色,过滤物品种类首先需要在ItemColours用 -2 屏蔽)
❈ 显示材料属性 头盔/装甲/盾牌(ED/防御)、超强武器(ED)、Pal 盾(RES/ED) 代码:Item Stat Colour: 0 // 文字颜色 0-12 Item Stat Font: 6 // 字体大小 0-8 Item Stat Pos: 10 // 显示位置
❈ 符文显示编号 图标上方显示符文数值,能够快速在地图上识别出符文价值 代码:RuneNo Colour: 0 // 文字颜色 0-12 RuneNo Font: 4 // 字体大小 0-8 RuneNo Pos: 10 // 显示位置
❈ 符文统计 物品栏、箱子、交易框内分别统计符文价值 代码:Rune Count Toggle: 1, -1 // 交易符文统计 Rune Count Colour: 8 // 文字颜色 Rune Count Font: 1 // 字体大小 Rune Value 30: 64 // #30 价格 Rune Value 31: 128 // #31 价格 Rune Value 32: 256 // #32 价格 Rune Value 33: 512 // #33 价格
更改修正: ● 接受组队(Accept Party) 加入检测(防LAG 组队不成功); ● 调整Kills/GetHits统计显示; ● 调整FPS/Ping位置居中对齐,FPS低于25显示橙色,Ping: 0-150 绿色 / 150-300 金色 / 300-500 橙色 / 500+ 红色; ● 血量显示百分比调整至左下角、右下角; ● 城内默认显示所有金币; ● 去除MessageLog程序ID编号; ● 一键开门后切回原技能; ● 一键回城/开门优先使用回城卷轴; ● 优化血保回城,去除原来只触发1次的设定; ● NPC对话判定方式(原:点击NPC后 -> 改:对话框弹出后) ● A4 Chaos封印开启后显示红色X ● 解决了A4 Bar后台点开小站时,影响前台窗口鼠标移动的问题; ● 采用全局Cast施法计时,可大幅避免技能操作冲突; ● 读取封印开启信息,从而避免一个封印多次操作(原:检测Mode延时较慢,会导致重复操作) ● 快速更新神殿/封印状态,已使用的神殿/开启的封印,将即时在Map上显示出状态变更(原:检测Mode延时较慢,状态变更显示需要等2秒) ● 默认显示已辨识魔法物品:2Pal、2Sor、2Bar、20Fcr ● 更改BH圈、经验圈、距离/范围绘图方式,显示效果更加稳定、清晰,不会受到干扰、遮挡、隐藏、变形; ● A2召唤者、A3吉得宾Boss,更改为超级金怪图标,以便识别;(吉得宾其实为随机Boss)
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